Patchlogs (Deutsch)

Netzwerk & Performance

Der Netzwerkcode des Spiels wurde vollständig überarbeitet und modernisiert.

Zuvor basierte das Netzwerksystem noch auf einer sehr alten Architektur aus den frühen 2000er-Jahren. Die Kommunikation zwischen Client und Server wurde grundlegend verbessert und läuft nun auf einer deutlich moderneren technischen Basis.

DirectX11 & Grafik

Der Grafikcode wurde erneut umfangreich überarbeitet. Zahlreiche interne Systeme und Abläufe wurden optimiert, um die Performance und insbesondere die FPS deutlich zu verbessern.

Abhängig von der verwendeten Hardware konnten wir erhebliche Performance-Steigerungen feststellen. In vielen Fällen wurden die FPS nahezu verdoppelt, während andere Spieler Systeme/Hardware Verbesserungen von etwa 30–60 % erreichen.

In unseren Tests konnten wir beispielsweise unter vergleichbaren optischen Bedingungen und mit unterschiedlichen Grafikeinstellungen die Performance von etwa 200 FPS auf rund 400 FPS steigern.

Ohne zusätzliche DirectX11-Grafikeffekte können mit der Basisgrafik – abhängig von der Hardware – in einigen Fällen sogar bis zu 1.000 FPS erreicht werden.

Hinweis: Je mehr Frames das Spiel generiert, desto stärker wird eure Grafikkarte bzw. euer Grafikchip ausgelastet. Solltet ihr sehr hohe FPS erreichen, empfehlen wir daher, die maximale Framerate in den Spieloptionen zu begrenzen.

Wir arbeiten kontinuierlich daran, die Grafik des Spiels zu verbessern und technisch zu modernisieren, ohne uns dabei vollständig von seinem altbekannten visuellen Stil zu entfernen.

Aus technischer Sicht wäre es durchaus möglich, die Grafik wesentlich umfangreicher zu überarbeiten oder dem Spiel sogar ein vollständig neues Erscheinungsbild zu verleihen. Wir möchten jedoch den bekannten Charme und die ursprüngliche Atmosphäre des Spiels nicht verlieren.

Aus diesem Grund sind die neuen DirectX11-Grafikfunktionen grundsätzlich optional. Jeder Spieler kann selbst entscheiden, welche grafischen Verbesserungen aktiviert werden sollen und wie modern oder klassisch das Spiel aussehen soll.

Die Sichtweite der Spielwelt kann nun über die DirectX11-Optionen individuell angepasst werden. Reales Licht muss für diese Funktion nicht aktiviert sein, anders als bei einigen anderen Grafikoptionen.

Dazu gehören:

  • Objekte
  • Monster
  • Nebel / Sichtweite

Spielern, die lieber ohne Nebel spielen möchten, empfehlen wir zusätzlich, die bereits seit längerer Zeit verfügbare FoV-Shader-Option zu aktivieren.

Ein neues grafisches Wassersystem wurde hinzugefügt und kann über die DirectX11-Optionen aktiviert werden.

Die Qualität bzw. Intensität der Wasserreflexionen kann individuell eingestellt werden.

Die Einstellung „Ultra“ ermöglicht zusätzlich Reflexionen von Charakteren und Monstern auf der Wasseroberfläche.

Grafisch überarbeitete Wolken wurden hinzugefügt und können über die DirectX11-Optionen aktiviert werden.

Godrays / Lightrays für Sonne und Mond wurden hinzugefügt.

Die Intensität des Effekts kann direkt in den Spieloptionen angepasst werden.

Sonstige Änderungen

Verschiedene Sicherheitsverbesserungen und Sicherheitsfixes wurden implementiert.

Ein Stat-Bug wurde behoben, der während des Sandbox Siege auftreten konnte.

Die Bewegung bei Angriffen des Mentalisten über den Action Slot wurde korrigiert.

Mehrere NPCs in Kogarashi und Celestara wurden neu positioniert, um die Übersichtlichkeit der jeweiligen Bereiche zu verbessern.

Flaris & NPC-Änderungen

Der Trade von 5 ECP gegen 1 Golden Laccotten wurde bei Wafor entfernt.

Mehrere NPCs in Flaris wurden überarbeitet und deren Angebote neu organisiert.

Fashion Combine Scrolls können nun bei Peach per Trade erhalten werden.

Scroll of UProtect kann nun bei Peach per Trade erhalten werden.

Wafor bietet folgende Gegenstände nicht länger an:

  • Golden Laccotten
  • Golden Resurrection Scrolls
  • Augmentations

Upgrade-bezogene Gegenstände wurden aus Wafors Angebot entfernt.

Sämtliche entsprechenden Upgrade-Items wurden nun zentral beim [Upgrade Specialist] Bobo Chan zusammengefasst.


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