Patchlogs (Deutsch)
Patchlogs - Part 1
- Ein Worldserver-Crash im Zusammenhang mit dem Rekordbuch wurde behoben.
- Das Queue-System des Rekordbuchs wurde überarbeitet. Bei einer hohen Anzahl gleichzeitig stattfindender Spielerangriffe konnte es zuvor dazu kommen, dass einzelne Rekorde verworfen und dadurch nicht korrekt in das Rekordbuch übernommen wurden, obwohl der bestehende Rekord übertroffen wurde. Dieses Problem sollte nun behoben sein.
- Das Rekordbuch wurde vollständig zurückgesetzt.
- Es wurden mehrere Anpassungen an der Paketverarbeitung vorgenommen, um kurze Client-Freezes zu verhindern. Diese konnten zuvor dazu führen, dass sich der Client für einige Sekunden so verhielt, als wäre die Verbindung unterbrochen, wodurch während dieser Zeit weder Schaden verursacht noch erhalten wurde.
- Die Bezeichnung "Enemy" über anderen Spielern in Venux wurde entfernt.
- Maelstrom Strike sollte nun nicht mehr nach einer gewissen Zeit abbrechen, wenn der Skill verwendet wird, ohne den Charakter zu bewegen.
- Das World Cup Bet-Fenster wurde aus Start → Features → Ingame entfernt.
- Das Verhalten beim Anvisieren eines zweiten Ziels über Skill / Action Slots wurde korrigiert. Wenn das aktuelle Ziel mit ESC entfernt und anschließend ein neues Ziel ausgewählt wird, greift der Charakter nicht mehr automatisch das zuvor anvisierte Monster an.
- "1-Target-Skill" ist ab diesem Patch beim ersten Spielstart standardmäßig für alle Spieler in den Optionen aktiviert. Diese Einstellung verwendet das alte Zielsystem, verhindert jedoch die Vorauswahl eines zweiten Gegners und damit das oben beschriebene Verhalten.
Die Patchnotes werden am Ende der News zum letzten Hauptpatch ergänzt. Eine separate News-Meldung wird dafür nicht veröffentlicht.
- Ein World-Server-Crash im Zusammenhang mit dem Guild Siege wurde behoben.
- Spieler verlassen nun automatisch ihre Party, sobald sie die Guild-Siege-Map betreten.
- Spieler innerhalb der Guild Siege Arena können keiner Party mehr über /PartyInvite oder den Party Finder beitreten.
- Nachrichten von Spielern innerhalb der Guild Siege Arena werden im Chat nun unter dem Namen "Enemy" angezeigt.
- Entropia Staff / Game Master können weiterhin den ursprünglichen Charakternamen sehen.
- Die Nutzung von Skills wird innerhalb der Guild Siege Arena nun anonymisiert.
- Beispiel: "Enemy used skill Sneaker."
- /ress wurde behoben.
- Sandbox- / Battleground-Matches tragen keine Werte mehr in das Record Book ein.
- Das Angreifen von World Boss Monstern trägt ebenfalls keine Werte mehr in das Record Book ein.
- Das Rekordbuch wurde zurückgesetzt.
Guild Siege Arena
- Freundschaftsanfragen können innerhalb der Guild Siege Arena nicht mehr über einen Rechtsklick auf andere Spieler verschickt werden.
- Zuvor konnte dadurch der echte Charaktername anstelle von "Enemy" sichtbar werden.
- Handel, Gildeneinladungen, Say-Chat und "Show Equipment" wurden innerhalb der Guild Siege Arena deaktiviert.
Weitere Fixes & Änderungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Arcanist selbst töten konnte, wenn EVA Storm über einen Action Slot verwendet wurde und Astral Moon in einem anderen Action Slot lag und beide Action Slots zeitgleich schnell aktiviert wurden.
- Gildennamen sind ab sofort auf maximal 18 Zeichen begrenzt. Zuvor lag das Limit bei 32 Zeichen.
- Einige neue Server-Buffs für kommende Community-Server-Quests wurden bereits ins Spiel integriert und werden in naher Zukunft verfügbar sein.
Patchlogs - Part 2
Guild Siege
- Auto Shout wird für Teilnehmer innerhalb der Guild Siege Arena nun automatisch deaktiviert.
- Zuschauer können Auto Shout weiterhin wie gewohnt verwenden.
- Siege Treasures sind nicht länger gebunden.
F-Tool & Kampf
- Ein Problem mit dem F-Tool wurde behoben, bei dem der Charakter wiederholt vor und zurück zum fokussierten Monster laufen konnte, ohne den zugewiesenen Skill auszuführen.
- Dies konnte auftreten, wenn ein Monster fokussiert, ein Skill über das F-Tool ausgelöst und gleichzeitig durch schnelles doppeltes Drücken der W-Taste Auto-Walk aktiviert wurde.
- Auto-Walk wird nun automatisch beendet, sobald versucht wird, ein Monster anzugreifen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ersetzen des sekundären Ziels während des Laufens auf ein Monster dazu führen konnte, dass Angriffe auf das ursprüngliche Ziel keinen Schaden verursachten.
- Dies betraf sowohl Angriffe per Mausklick als auch das Emote „Ausgewähltes Ziel angreifen“ bei normalen 1v1-Angriffen.
- Das F-Tool pausiert nun automatisch während Ladebildschirmen und wird anschließend wieder fortgesetzt, sofern es zuvor aktiviert war.
Client-Stabilität
- Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Beenden des Spiels auftreten konnte, nachdem sich eine große Menge an Chatverlauf angesammelt hatte, beispielsweise durch Shouts und normale Nachrichten.
- Ein seltener Client-Absturz wurde behoben, der durch fehlende oder nicht lesbare Grafikdateien verursacht werden konnte, beispielsweise beim Öffnen des Statusfensters.
- Der Client verarbeitet solche Fehler nun sicher, anstatt abzustürzen.
- Gehört die betroffene Grafik zu einem Fenster oder UI-Element, wird nun eine Warnung mit dem Namen der problematischen Datei angezeigt.
- Falls diese Warnung erscheint, erstellt bitte ein Ticket und gebt den angezeigten Dateinamen mit an.
- Ein Neustart des Clients behebt das Problem in vielen Fällen bereits.
- Ein seltener Client-Absturz wurde behoben, der beim Rendern von Charakteren während des Übergangs zwischen Animationen auftreten konnte.
- Diese Änderung hat keinen Einfluss auf das Aussehen oder die Dauer der Animationen.
- Ein seltener Client-Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn während eines Teleports ein Befehl oder eine Taskleisten-Verknüpfung ausgelöst wurde.
Fehlerbehebungen
- Die Scroll of Create Guild funktioniert wieder ordnungsgemäß.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Springen auf Erzvorkommen oder sammelbare Pflanzen gelegentlich an den Rand der Map teleportiert werden konnten.
- Ursache war ein Fehler in der Kollisionserkennung, der nur bestimmte Spieler betraf und äußerst selten auftrat, wodurch das Problem nur schwer reproduzierbar war.
Battleground Siege – Balance-Anpassungen
Seraph
- Verursacht im Battleground Siege nun 20% mehr PvP-1v1-Schaden.
- Hat im Battleground Siege nun 100% Casting Time.
Arcanist
- Der Schaden seiner Projektile wurde um ca. 25% reduziert.
Slayer
- Die maximalen HP wurden im Battleground Siege um 24% reduziert.
Templar
- Shield Bash verursacht nun ca. 20% mehr Schaden.
Back to overview
