Patchlogs (Deutsch)
DirectX 11 [BETA] - Grafik-Update jetzt verfügbar & mehr!
Unser großes Grafik-Update wurde veröffentlicht und steht ab sofort zur Verfügung.
(Danke an Kiko / Ichan für das Video!)
Hinweis zur Beta-Phase
Die neue DirectX-11-Version befindet sich zunächst in einer Beta-Phase.
Wir haben das Update auf unserer eigenen Hardware sowie auf den Systemen unserer Tester erfolgreich getestet. Da jedoch jeder Spieler über eine andere Hardware-Konfiguration, unterschiedliche Treiber und individuelle Grafikeinstellungen verfügt, können wir mögliche Fehler oder Kompatibilitätsprobleme auf einzelnen Systemen noch nicht vollständig ausschließen.
Solltet ihr Fehler, Grafikprobleme oder Abstürze feststellen, meldet diese bitte möglichst genau. Falls ihr einen Bugsplat erhaltet, sendet diesen bitte ab und fügt eine detaillierte Beschreibung hinzu, was ihr unmittelbar vor dem Absturz gemacht habt.
Diese Informationen helfen uns dabei, mögliche Probleme schneller nachzuvollziehen und die neue DirectX-11-Version weiter zu optimieren.
Ihr könnt jederzeit wieder von DirectX 11 auf DirectX 9 wechseln, falls DirectX 9 auf eurem System während der DirectX 11 Beta-Phase zunächst noch stabiler laufen sollte.
DirectX 11 im Launcher aktivieren
DirectX 11 muss zunächst manuell im Launcher aktiviert werden.
Öffnet dafür im Launcher die Optionen und stellt die verwendete DirectX-Version von:
DirectX 9 auf DirectX 11
Anschließend wird das Spiel mit der neuen DirectX-11-Rendering-Version gestartet.
Ein separater Client oder eine zusätzliche Neuz.exe wird nicht benötigt. Beide Grafikversionen sind direkt in denselben Client integriert.
Neues Beleuchtungssystem

Wenn ihr DirectX 11 verwendet, könnt ihr in den Optionen zusätzlich das Feld für das neue Custom Lighting aktivieren.
Das neue Beleuchtungssystem ist optional und kann unabhängig von der Auswahl von DirectX 11 ein- oder ausgeschaltet werden.
In zukünftigen Updates werden weitere Grafikoptionen und visuelle Verbesserungen ergänzt. Dazu gehören unter anderem neue Beleuchtungsfunktionen, Umgebungslicht, hochwertigeres Wasser, Reflexionen, Schatten, Shader und weitere moderne Effekte.
Was wurde technisch verändert?
Hinter diesem Update stecken mehrere Monate intensiver Entwicklungsarbeit, deren erste Vorbereitungen bereits im vergangenen Jahr begonnen haben. Parallel zu unseren weiteren Arbeiten haben wir zunächst die bestehende DirectX-9-Version umfassend bereinigt, optimiert und deutlich stabiler sowie performanter gemacht. Erst auf dieser überarbeiteten Grundlage wurde die Spiel-Engine anschließend in weiten Teilen von Hand erweitert und Schritt für Schritt für DirectX 11 vorbereitet. Dabei haben wir bewusst viel Zeit, Sorgfalt und Liebe zum Detail investiert, um keine oberflächliche Umstellung, sondern eine stabile und langfristig erweiterbare technische Basis zu schaffen.
Trotz der vorgenommenen Optimierungen bleibt DirectX 9 durch seine veraltete Technik eingeschränkt. Bestimmte DirectX-9-bedingte Fehler lassen sich innerhalb der alten Rendering-Struktur nicht zuverlässig vollständig beheben. Dazu zählt beispielsweise der bekannte „Device Lost“-Fehler, der unter bestimmten Umständen beim Wechseln beziehungsweise Heraustabben zwischen Spiel und anderen Fenstern auftreten und zu einem unerwarteten Client-Absturz führen kann. DirectX 11 soll uns langfristig dabei helfen, solche technischen Altlasten zu reduzieren und die Stabilität des Clients weiter zu verbessern.
Dabei wurde besonderer Wert auf folgende Bereiche gelegt:
- höhere und stabilere FPS,
- weniger Ruckler und Leistungseinbrüche,
- eine effizientere Nutzung moderner Hardware,
- weniger Darstellungsfehler,
- eine verbesserte Stabilität des Clients,
- eine stärkere Grundlage für zukünftige Grafik-Updates.
Zusätzlich haben wir einen eigenen Grafik-Wrapper entwickelt. Vereinfacht gesagt handelt es sich dabei um eine technische Zwischenschicht zwischen der Spiel-Engine und dem jeweils verwendeten Grafiksystem. Dadurch kann dieselbe Neuz.exe unterschiedliche Rendering-Backends laden und aktuell sowohl DirectX 9 als auch DirectX 11 verwenden. Separate Clients oder verschiedene ausführbare Dateien werden somit nicht benötigt.
Gleichzeitig schafft dieser Aufbau eine flexiblere technische Grundlage für die Zukunft. Weitere Rendering-Systeme können dadurch grundsätzlich leichter in denselben Client integriert werden, ohne die gesamte Spiel-Engine erneut von Grund auf umbauen zu müssen. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein Wechsel auf eine vollständig andere Spiel-Engine automatisch möglich wäre.
Wir haben uns bewusst dafür entschieden, zunächst DirectX 11 umzusetzen. Es stellt gegenüber DirectX 9 bereits ein erhebliches technisches Upgrade dar, bietet eine breite Hardware-Kompatibilität und ermöglicht uns, Performance, Stabilität und Grafikqualität schrittweise zu verbessern. Auf dieser Grundlage können zukünftig weitere Rendering-Technologien und Grafikfunktionen folgen.
Ihr könnt daher jederzeit zwischen DirectX 9 und DirectX 11 wechseln, ohne einen separaten Client herunterladen oder eine andere ausführbare Datei starten zu müssen.
Auch DirectX 9 wurde weiter optimiert und stabilisiert. Spieler mit älterer Hardware oder möglichen anfänglichen Problemen mit DirectX 11 können die bisherige Version daher weiterhin verwenden.
Warum DirectX 11?
DirectX 9 ist mittlerweile stark veraltet und besitzt zahlreiche technische Einschränkungen.
DirectX 11 kann moderne Grafikkarten effizienter nutzen und bietet deutlich mehr Möglichkeiten, die Performance, Stabilität und visuelle Qualität des Clients langfristig zu verbessern.
Eine wichtige Technik dafür ist Instancing. Dabei kann dieselbe Modellgeometrie mit wenigen Render-Aufrufen mehrfach dargestellt werden. Statt beispielsweise 100 identische Bäume einzeln an die Grafikkarte zu übermitteln, wird das Modell einmal vorbereitet und anschließend mit unterschiedlichen Positions-, Rotations- und Skalierungsdaten an mehreren Stellen gerendert.
Dadurch muss die CPU weniger einzelne Draw Calls vorbereiten und verarbeiten. Besonders in Gebieten mit vielen Spielern, Monstern oder wiederkehrenden Objekten kann dies den CPU-seitigen Verwaltungsaufwand reduzieren und für stabilere FPS sowie geringere Leistungseinbrüche sorgen. Der tatsächliche Leistungsgewinn hängt dabei weiterhin von der jeweiligen Hardware und der dargestellten Szene ab.
Ziele des Upgrades
Mit dem Wechsel von DirectX 9 auf DirectX 11 verfolgen wir langfristig folgende Ziele:
- bessere Performance und stabilere FPS,
- weniger Ruckler und unnötige Leistungseinbrüche,
- weniger Rendering-Probleme und Client-Abstürze,
- eine effizientere Nutzung moderner Grafikkarten,
- eine höhere visuelle Qualität,
- mehr Möglichkeiten für moderne Grafikeffekte,
- eine zukunftssichere technische Grundlage für weitere Client-Updates.
Bei diesem Update geht es daher nicht nur um eine schönere Grafik - Dies ist nur ein netter nebeneffekt, welchen wir euch dadurch zusätzlich geben. Unser Ziel ist es, den gesamten Client moderner, stabiler, leistungsfähiger und langfristig besser erweiterbar zu machen.
DirectX 11 - Zusammenfassung
Ihr könnt ab sofort im Launcher unter den Optionen zwischen folgenden Versionen wählen:
DirectX 11
Die neue Rendering-Version mit moderner Hardware-Nutzung und Unterstützung zukünftiger Grafikfunktionen.
DirectX 9
Die bekannte und zusätzlich optimierte Version für ältere Hardware oder Systeme, auf denen DirectX 11 während der Beta-Phase noch nicht optimal läuft.
Bei aktivem DirectX 11 kann zusätzlich das neue Custom Lighting in den Optionen aktiviert werden.
Bitte meldet auftretende Fehler möglichst detailliert oder sendet einen erhaltenen Bugsplat mit einer genauen Beschreibung ab.
Euer Feedback hilft uns dabei, DirectX 11 auf möglichst vielen unterschiedlichen Systemen zu optimieren und zukünftige Grafikfunktionen zuverlässig in den Client zu integrieren.
Gameplay & Komfort
Neue Suchfunktionen, bessere Steuerung und zusätzliche Anzeigeoptionen.
Neue Suchfunktionen
- Exchangefenster verfügen nun über eine Item-Suchfunktion.
- Eine Teleport-Suche wurde hinzugefügt.
- Bei der Inventarsuche wird das gesuchte Item vorübergehend auf den ersten Inventarplatz verschoben.
Zielauswahl und Action Slot
- Bei Skills und im Action Slot können nun zwei Monster berücksichtigt werden: das aktuelle Ziel und ein vorgewähltes nächstes Ziel.
- Bewegung hat jetzt Vorrang vor der Skill-Aktivierung. Dadurch könnt ihr euch mit W, A, S und D weiterbewegen, während die Action-Slot-Taste oder das F-Tool gehalten wird.
- Beispiel: Befindet sich „Eva Storm“ im Action Slot, bleibt die Bewegung möglich; der Skill wird erst ausgeführt, sobald ihr stehen bleibt.
Optionen und Spielwelt-Zyklus
- In den Optionen gibt es einen neuen DirectX-11-Tab. Dieser ist nur sichtbar, wenn DirectX 11 aktiv ist.
- Der Tag-/Nacht-Zyklus im Spiel dauert nun doppelt so lange.
Level Boost Token
Bei der ersten Aktivierung werden nun abhängig von der Klasse passende INT-, STR- oder DEX-Diamanten vergeben.
Anfänger Level Up Belohnungen
Beim Erreichen von Level 175 erhält man wieder Shiny Entropia Items.
Record Book & Statistiken
Korrekturen und klare Bedingungen für die Erfassung von Werten.
Weitere Korrektur am Record Book
Das Record Book wurde erneut überarbeitet und ein weiterer Fehler wurde behoben.
Erfassung von PvE- und PvP-Statistiken
- PvE-Statistiken werden nur erfasst, wenn ihr Royal Monster angreift.
- PvP-Statistiken zählen weiterhin ausschließlich bei tatsächlichen PvP-Aktivitäten.
Guild Siege, Guild War & Battleground
Ein testweises Balancing-Konzept, neue Kennzeichnungen und angepasste Belohnungen.
Maximal ein Spieler pro Gilde im Gildenkampf
Die maximale Teilnehmerzahl pro Gilde wurde auf einen Spieler gesetzt. Ziel ist es, wieder mehr einzelne Spieler für den Siege zu gewinnen und die bisherige Dominanz sehr starker Mehrspieler-Aufstellungen zu reduzieren.
Testphase: Die Änderung kann jederzeit zurückgenommen oder angepasst werden. Sie dient zunächst ausschließlich als Versuch.
Siegerbuff entfernt
Die Siegergilde erhält im Siege keinen zusätzlichen Siegerbuff mehr. Alle Teilnehmer erhalten ausschließlich den Teilnehmerbuff.
Hintergrund: Da sich Teams auf mehrere Gilden aufteilen könnten, soll die Entfernung des Siegerbuffs Teaming und Wettbewerbsverzerrung verhindern. Die Belohnungsstruktur wird stattdessen stärker über Guild Siege Coins abgebildet.
Enemy-System
Alle Spieler im Gildenkampf werden nun mit einem roten Namen und der Kennzeichnung „Enemy“ dargestellt. Das soll den Siege übersichtlicher und weniger anfällig für Manipulation machen.
Fashion bleibt individuell: Die Outfits werden bewusst nicht erneut vereinheitlicht, da dies in der Vergangenheit kaum zu einer besseren Spielerfahrung geführt hat.
Belohnungen und Boxen
- Die Guild Siege Coins in der Battleground-Participant-Box wurden von 50 auf 70 erhöht.
- Siege-/GW-Boxen enthalten einen zusätzlichen Buff.
- Die Beschreibung der Guild Siege Reward Box wurde angepasst.
GW-Ranking bei Davia
Das GW-Ranking-Fenster beim NPC Davia wurde repariert. Zusätzlich wurde ein damit zusammenhängender Absturzfehler behoben.
Ultimate-Systeme
Ultimate Beads, Ultimate Treasure, Recycling und die neue Ultimate Entropia Flask.
Vier neue permanente Ultimate Beads
- Es wurden vier neue permanente Ultimate Beads hinzugefügt.
- Grundsätzlich kann nur einer der vier Attributs-Beads pro Pet verwendet werden.
- Ausnahme: Der Ultimate STA Bead kann mit genau einem Ultimate STR-, DEX- oder INT-Bead kombiniert werden.
- Ein Ultimate Bead ersetzt einen weißen Bead-Slot. Dadurch sind beispielsweise drei White Royal Beads plus ein Ultimate Bead möglich statt vier White Royal Beads um Royal Beads zu aktivieren.
- Die Kombination aus Ultimate STA und einem weiteren Ultimate Attributs-Bead zählt zusammen als zwei weiße Bead-Slots.
Pet Soul: Beim Einsetzen wird die Pet Soul als „Cursed“ gebunden. Werden sämtliche Ultimate Beads entfernt, wird auch der Pet-Soul-Curse aufgehoben.
Ultimate Treasure und Pity-System
- Die neue Ultimate Entropia Fire Treasure wird bald im Shop erhältlich sein.
- Die neue Ultimate Treasure enthält Beads, die anstelle der White Royal Beads eingesetzt werden können.
- Für die Ultimate Entropia Fire Treasure wurde ein garantierter Safe Pull nach 300 Ziehungen hinzugefügt.
- Beim garantierten Erhalt könnt ihr selbst auswählen, welchen Bead ihr bekommen möchtet.
Ultimate Entropia Flask – vollständige Übersicht
Die Ultimate Entropia Flask ist ein permanentes Power-up und wird über ein Alchemie-Rezept hergestellt. Das Rezept ist in Celestara beim Quest-NPC Aurelios für 1 Black Perin erhältlich.
Ultimate-Dust durch Recycling
Geeignete alte Ultimate-, Omega- und zugehörige Spirit-Pet-Items können recycelt werden. Die Ausbeute richtet sich nach der Item-Art:
| Item-Art | Ultimate Dust |
|---|---|
| Fashion-Part | 250 |
| Cloak oder Mask | 500 |
| Andere vollständige Ultimate-/Omega-Items | 1.000 |
Hinweis: Omega-Items geben bewusst nicht mehr Dust als vergleichbare Ultimate-Items. Bei Fashion-Sets beziehungsweise zusammengehörigen Cloak-/Mask-Items werden die jeweils vorgesehenen vollständigen Item-Gruppen berücksichtigt.
Herstellungskosten
- Perin 25.000
- Ultimate Dust 5.000
- Aufgewertete Ether-Schmiedestein-Truhe 25
- Aufgewertete Light-Schmiedestein-Truhe 25
- Aufgewertete Cardia-Schmiedestein-Truhe 25
- Entropia Chip Perin 500
Zusätzliche Rezeptkosten: Für den Kauf des Rezepts wird außerdem 1 Black Perin benötigt.
Aktivierung: Die Ultimate Flask kann erst ab Royal Level 10 aktiviert werden. Diese Voraussetzung wird sowohl im Rezept als auch auf der Flask deutlich in roter Fettschrift angezeigt.
Pets, Pet Auren & Ripper
Neue Aura-Regeln, Vorschau-Funktionen und zusätzliche Entropia-Ripper-Systeme.
Ultimate-Bead-Aura

- Ultimate Beads verleihen dem Buff Pet eine exklusive Ultimate-Bead-Aura.
- Black und White Ripper besitzen eine eigene exklusive Aura. Wird in ihnen ein Ultimate Bead eingesetzt, bleibt die Ultimate-Bead-Aura verborgen.
- Die Aura des Black oder White Rippers bleibt auch bei einem Model Change sichtbar.
- Separate Pet-Aura-Items haben Vorrang vor der Ultimate-Bead-Aura und der Black-/White-Ripper-Aura.
Pet-Aura-Vorschau und neue Auren

- Pet Auren können im Item Wiki als Vorschau direkt am eigenen Pet in der Spielwelt angezeigt werden, solange das Item Wiki geöffnet ist.
- Die Vorschau ist ausschließlich für euch selbst sichtbar.
- Zwölf neue Pet Auren wurden hinzugefügt und sollen demnächst im Premium Shop verfügbar sein. Die neuen Auren halten jeweils 30 Tage.
Neue Entropia Ripper

- Zwei neue Entropia Ripper wurden hinzugefügt. Der White & Black Ripper.
- Beide Ripper verfügen über eine exklusive Pet-Aura die Standardmäßig beim Ripper Aktiv ist.
- Ältere Ripper erhalten keine zusätzliche Aura, weil diese bewusst exklusiv für die zwei neuen gehalten wird.
- Falls ihr eine Pet-Aura verwendet, hat die Item-Pet-Aura vorrang bei der ansicht und blendet die exklusive Ripper Aura aus.
Entropia Ripper Coin und Recycling
- Die Entropia Ripper Coin für den erstplatzierten Top Donator wurde der Platz-1-Top-Don-Treasure hinzugefügt.
- Beim NPC Wafor kann die Coin gegen einen von sechs Entropia Rippern nach Wahl eingetauscht werden.
- Alle Entropia Ripper können nun zu einer Entropia Ripper Recycle Coin recycelt werden.
- Mit zwei Recycle Coins kann bei Wafor ein White oder Black Entropia Ripper bezogen werden.
- Der erstplatzierte Top Donator kann mit seiner neuen Coin auch direkt einen White oder Black Ripper wählen, ohne zwei vorhandene Ripper recyceln zu müssen.
Shops, NPCs, Items & Belohnungen
Neue Bezugsquellen, zusätzliche Shop-Angebote und angepasste Preise.
Black-Gildenmöbel bei mehreren NPCs
| Anbieter | Preis |
|---|---|
| [Secret Room Verwalter] Roland | 3.500 SecretRoomCoins |
| [Monster Clash Manager] Dova | 10.000 MonsterClashCoins |
| Donate-Shop | 9.000 Red Diamonds |
Ziel: Mehr Gilden sollen die höchsten Gildenmöbel erreichen können, ohne zwingend PvP spielen zu müssen.
[Guild-Siege-Manager] Alan überarbeitet
| Item | Neuer Preis |
|---|---|
| Kogarashi-Box | 100 GW-Coins |
| Heaven Scale | 80 GW-Coins |
| Heaven Bag | 80 GW-Coins |
| Cove Map-Tube | 30 GW-Coins |
| Bloomcore | 10 GW-Coins |
| Gleamcore | 10 GW-Coins |
| Infinity Loot-Orb | 10 GW-Coins |
| Infinity Stone (Chance +5 %) | 100 GW-Coins |
| Astral Loot-Orb | 200 GW-Coins |
| Cardia Map-Tube | 10 statt 30 GW-Coins |
| White Loot-Orb | 10 statt 30 GW-Coins |
| Golden Loot-Orb | 15 statt 45 GW-Coins |
Power-ups, Boxen und NPC-Angebote
- [Rare] Crafted Flask (Critdmg) wurde der grünen und roten Power-Up Bundle Box hinzugefügt.
- Secret Room Flask (Cast) ist nun beim Secret Room NPC erhältlich.
- Permanent Bonus Reroll Stones wurden aus der Heroic Azmore Treasure entfernt.
- Beim Einsatz von „Gvur Tialla“ auf Dread Cove Isle wird nun die doppelte Menge Penya erhalten.
- Beim Erreichen von Level 175 werden wieder Shiny Entropia Items vergeben.
Fehlerbehebungen & Darstellungsanpassungen
Korrigierte Tooltips, Icons, Effekte und Item-Anzeigen.
Items und Beschreibungen
- Items, die im J-Fenster aktiv waren, im Inventar jedoch nicht als aktiv markiert wurden, werden nun korrekt angezeigt. Dazu zählt beispielsweise „Scroll of Auto Element Change“.
- Die Beschreibung der Potion of Wrath zeigte fälschlicherweise 0 % ATK an und wurde auf die korrekten 10 % ATK geändert.
- Beim Crackshooter Royal Schmuckset wurde behoben, dass STR fälschlicherweise als zusätzlicher Bonuseffekt gerollt werden konnte.
- Enchanted Lady Book Models können nun als Aussehen auf andere Bücher übertragen werden.
- Power-Up-Boxen enthalten nun 30× Blueberry of Attack.
Icons und Benutzeroberfläche
- Das Icon der „Obsidian Oni Horn Treasure“ wurde geändert.
- Das blaue Vote-Buff-Icon im Vote Shop wurde aktualisiert. Wegen des Browser-Caches kann es etwas dauern, bis das neue Icon sichtbar ist.
- Die Anzeige von Skill-Cooldowns in der Taskleiste wurde korrigiert. In seltenen Fällen wurden Cooldowns zuvor nicht richtig dargestellt.
- Animierte Badges im APNG-Format verwenden nun ihre vorgesehene Animationsgeschwindigkeit. Zuvor wurden sie viermal schneller als vorgesehen dargestellt.
- Pet-Auren können nun über das J-Fenster deaktiviert werden.
- Die Bank lässt sich in der ehemaligen PvP/PK-Zone von Venux wieder öffnen.
Welt, Grafik & Performance
Shader-Anpassungen, Kartenänderungen und optimierte Effekt-Darstellung.
Shader, Nebel und Tageslicht
- Die Texturen „Dark Nebula“ und „Black Noise“ für Model Shader wurden geändert.
- Das Laden von Shader-Modellen unter DirectX 9 und DirectX 11 wurde beschleunigt.
- Allgemeine Performance-Verbesserungen für den DirectX-9-Client, insbesondere für Spieler, die weiterhin die ältere Grafik-Engine verwenden.
- Der türkise Nebel in Cardia wurde überarbeitet.
- Der dauerhafte Tagesmodus in Cardia wurde entfernt.
- Pet-Auren werden nun sofort angezeigt und erfordern kein erneutes Beschwören des Pets mehr.
- Der PvP Rumble auf Channel 2 wurde gefixt und sollte jetzt wieder wie gewohnt starten können.
- Ein Worldserver-Absturz (Channel) im Zusammenhang mit Astral Spirits wurde behoben.
- Die Worldserver-Performance wurde erheblich verbessert.
Quests
- Ein Fehler bei benutzerdefinierten Quests wurde behoben, durch den der Fortschritt gelegentlich nicht korrekt gespeichert und nach einem Serverneustart auf 0 von XX zurückgesetzt wurde. Mit diesem Patch wurde der Fortschritt einmalig erneut automatisch zurückgesetzt. Bei zukünftigen Serverneustarts sollte dieses Problem jedoch nicht mehr auftreten, da der Fortschritt nun korrekt gespeichert wird.
Optimierte visuelle AoE-Effekte
Sobald mindestens 30 Monster einen Charakter verfolgen, werden pro eng gruppiertem Monster-Cluster nur noch ungefähr 7 bis 11 visuelle Effekte dargestellt. Reichweite und Schaden bleiben vollständig unverändert.
Beispiel: Statt bei 100 Monstern pro Skill-Anwendung 100 einzelne Skill-Effekte – beziehungsweise bis zu 500 Effekte über den Action Slot – anzuzeigen, wird die Darstellung auf etwa 7 bis 11 Effekte je Monstergruppe reduziert. Falls andere Party Mitglieder die Monstergruppe mit AoE Skills angreifen, werden +1 weitere visuelle Effekte gezeigt (Sofern es der gleiche AoE-Skill ist). Bei anderen Skill Angriffen anderer Spieler werden die visuellen Angriffseffekte mit dargestellt in einer begrenzten Menge auf die Monstergruppe.
Die Anzahl der visuellen Effekte von Cleave Damage wurde bei Angriffen auf Gruppen mit 20 oder mehr Monstern reduziert.
Die visuelle Überlagerung der Effekte von Merkaba Hanzelrusha wurde bei Gruppen mit 10 oder mehr Monstern reduziert.
Die Anzahl der angezeigten Treffer- und Verfehlen-Effekte sowie der Monsterschatten wurde reduziert, wenn sich mehrere Monster an derselben Position überlagern. Dies verbessert die FPS und die allgemeine Performance.
Die Anzahl der dargestellten Monsternamen in großen Gruppen wurde reduziert, um die FPS zu verbessern.
Die visuelle Überlagerung der Merkaba-Effekte wurde optimiert, um die FPS zu verbessern.
Der visuelle Effekt von Maximum Crisis wurde überarbeitet.
Monsterverhalten
In Blossom und Infinity Castle (Infernal Dragonspire) sind nun sämtliche Monster aggressiv.
GM-Tools, Botschutz & Sanktionen
Neue serverseitige Mechaniken und verbesserte Beweissicherung.
Neue Befehle für Game Master
Game Master erhalten zusätzliche Befehle für Events sowie weitere Werkzeuge gegen Bot-Nutzung. Dadurch können Beweise gezielter gesammelt und unnötig lange Diskussionen über eindeutig nachgewiesene Sperren vermieden werden.
Erkennung, Prüfung und Ban-Pool
- Verdächtige Spieler werden weiterhin erkannt (Jetzt noch besser), markiert und zunächst in einer internen Liste beziehungsweise einem Ban-Pool erfasst.
- Neue serverseitige Mechaniken unterstützen die Erkennung und Dokumentation, welche für Bot Hersteller unumgänglich sind.
- Eine Sperre erfolgt nur, wenn die Nutzung zu 100 % eindeutig ist und zusätzlich manuell überprüft wurde.
- Für Zweifelsfälle werden zusätzliche Beweise gesichert. Bei eindeutigem Bot-Nachweis wird jedoch nicht über die Ursache der Sperre diskutiert.
Wichtiger Hinweis: Updates von Bot-Entwicklern schützen nicht vor Erkennung. Automatisierte Abläufe können menschliches Verhalten nicht zuverlässig nachbilden.
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