Merge Update – Genesis x Kheldor (Deutsch)

Eine neue Ära beginnt

Die vergangenen fünf Monate des Genesis-Servers waren für uns etwas ganz Besonderes.
Was ursprünglich als großes temporäres Projekt begann, entwickelte sich innerhalb kürzester Zeit zu einer der aktivsten und stärksten Community-Phasen, die Entropia jemals erlebt hat.

Während viele vergleichbare Projekte oft schon nach wenigen Wochen an Aktivität verlieren, habt ihr gemeinsam mit uns etwas aufgebaut, das weit darüber hinausging. Tägliche Events, volle Channels, unzählige Gildenaktivitäten, gemeinsames Progression-Grinding und eine unglaublich aktive Community machten Genesis zu einem riesigen Erfolg.

Besonders stolz macht uns, dass so viele von euch auch nach Abschluss des Servers gemeinsam mit uns den nächsten Schritt gegangen sind – den Merge auf den Hauptserver Kheldor.

Ihr habt bewiesen, dass Entropia nicht nur durch Inhalte lebt, sondern vor allem durch seine Community.
Ihr seid eine starke, treue und leidenschaftliche Spielerbasis – und genau deswegen wollen wir auch in Zukunft weiterhin alles dafür geben, euch ein einzigartiges Spielerlebnis zu liefern. ❤️


Der erste große Merge unserer Servergeschichte

Mit dem heutigen Update beginnt offiziell das neue Kapitel von Genesis x Kheldor.

Dies war unser erster vollständiger Merge überhaupt und dementsprechend ein enorm komplexer technischer Schritt. Trotz der Größe des Projekts verlief der Übergang bisher erstaunlich stabil. In den letzten 12 Stunden konnten wir nur wenige kleinere Probleme feststellen.

Natürlich kann es weiterhin vereinzelt kleinere Fehler oder Unstimmigkeiten geben, während einige Systeme und Inhalte noch final an das Merge-Update angepasst werden. Wir arbeiten jedoch kontinuierlich weiter daran, sämtliche Bereiche zu optimieren.

Als neue technische Basis verwenden wir nun auf Kheldor die Genesis Files, kombiniert mit wichtigen Kernwerten und Balancing-Strukturen des bisherigen Hauptservers. Dadurch erhalten wir zukünftig deutlich mehr Möglichkeiten für moderne Systeme, neue Inhalte und langfristige Erweiterungen.

Und genau das ist erst der Anfang.

Die Inhalte dieses Updates stellen lediglich die erste große Welle unserer neuen Roadmap dar. Weitere Systeme, Dungeons, Abenteuerpässe, Endgame-Erweiterungen, QoL-Systeme und Events werden über den gesamten Sommer hinweg Schritt für Schritt veröffentlicht.


Große Neuerung – Vendor Shop Vorlagen-System

Vendor-Templates sind endlich da! 🎉

Eines der größten neuen Quality-of-Life Systeme wurde nun vollständig implementiert:

Ab sofort könnt ihr bei euren Vendoren Shop-Vorlagen speichern und erneut laden.

Gerade nach Serverneustarts oder Wartungen mussten bisher sämtliche Shops jedes Mal komplett neu aufgebaut werden – besonders für Spieler mit mehreren Handelscharakteren war dies extrem zeitaufwendig.

Dieses Problem gehört nun der Vergangenheit an.

Mit dem neuen Vendor-Template-System könnt ihr:

  • komplette Shops speichern
  • Preise automatisch übernehmen
  • Verkaufslisten erneut laden
  • eure Vendoren innerhalb weniger Sekunden wiederherstellen
  • Handelscharaktere deutlich schneller vorbereiten

Intelligente Schutzmechaniken

Damit keine falschen Items verkauft werden, besitzt das System umfangreiche Sicherheitsmechaniken.

Die Vorlagen arbeiten Unique-ID basiert und prüfen eure gespeicherten Gegenstände exakt auf ihre Werte.

Das bedeutet:

  • Ein „Wooden Sword +1“ wird nicht automatisch eingetragen, wenn ursprünglich ein „Wooden Sword +2“ gespeichert wurde
  • Unterschiede bei:
    • Upgrade-Leveln
    • Awas
    • Bonis
    • Karten
    • Piercings
    • Elementen
    • Stats
    • Custom-Werten
      werden vollständig erkannt

Dadurch verhindert das System:

  • versehentliche Fehlverkäufe
  • falsche Vendor-Einträge
  • Preisfehler
  • das Einstellen ähnlicher, aber wertvollerer Items

Gerade bei Endgame-Equipment war uns besonders wichtig, dass das System absolut sicher funktioniert.


Neue Endgame-Dungeons

[Instance] Infernal Dragonspire

Tief unter der Shadowfang Dragon Bastion liegt eine endlose purpurrote Festung aus unmöglichen Hallen, ewigen Flammen und uralten Dämonenritualen.

Infernal Dragonspire gehört zu den größten und technisch aufwendigsten Instanzen, die wir jemals erstellt haben.

Die gesamte Instanz basiert vollständig auf der Geschichte rund um Kogarashi und verbindet dämonische Kultisten, uralte Drachenpaktierer und verbotene Rituale miteinander.

Spieler betreten eine gigantische Festung voller:

  • handgebauter Bereiche
  • eigener Dämonenmodelle
  • selbst recolorter Monster
  • neuer Elitegegner
  • neuer Bossmonster
  • eigener Spezialeffekte
  • neuer Ingame-Musik
  • eigener Skills & Fähigkeiten
  • individueller Skill-Patterns
  • Boss-Timer-Phasen
  • dynamischer Bossmechaniken
  • neuen Arena-Systemen

Viele Bosskämpfe verändern sich aktiv während des Kampfes.
Mit fortschreitender Zeit wechseln Gegner ihre Angriffsmuster, beschwören neue Kreaturen oder verändern ganze Kampfphasen.

Die roten Flammen des Dragonspire reagieren zusätzlich auf Bossphasen und verstärken die Atmosphäre während der Kämpfe.


[Instance] Blossom Manor

Verborgen im Kirschblütental von Kogarashi steht ein verfluchtes Herrenhaus, in dem einst verbotene Rituale durchgeführt wurden.

Was einst eine adlige Villa war, wurde über die Jahre zu einem dämonischen Albtraum voller verlorener Seelen, geisterhafter Wächter und verdorbener Kreaturen.

Die Familie des Herrenhauses versuchte einst, mithilfe dämonischer Kräfte den Untergang Kogarashis aufzuhalten. Doch ihre Experimente gerieten außer Kontrolle – und das Manor verschwand aus der normalen Welt.

Heute hallen die Schreie der Bewohner noch immer durch die roten Korridore.

Blossom Manor enthält:

  • neue handerstellte Monster
  • selbst erstellte Modelle
  • zahlreiche Recolors
  • neue Dämonenfähigkeiten
  • eigene visuelle Effekte
  • neue Boss-Skills
  • spezielle Skill-Sequenzen
  • Boss Timer Phasen
  • individuelle Skill-Patterns
  • interaktive Kampfräume
  • neue Audio- & Musiksysteme

Während der Kämpfe verändern sich Lichtstimmung, Umgebung und Gegnerverhalten dynamisch, wodurch jede Phase des Dungeons ihre eigene Atmosphäre besitzt.


Die Bewohner von Kogarashi

[Materials] Renko

Renko war einst eine reisende Sammlerin aus Madrigal und spezialisierte sich auf seltene Mineralien und verlorene Schmiedematerialien.

Während ihrer Reisen durch Flaris, Darkon und die Tiefen Dekanes hörte sie erstmals von den seltsamen Kristallen Kogarashis. Als die dämonischen Vorfälle zunahmen, blieb sie dauerhaft im Pass und begann damit, seltene Materialien für Abenteurer bereitzustellen.

Viele der heutigen Upgrade-Materialien stammen ursprünglich aus ihren Expeditionen.

[Keykeeper] Yamika

Yamika entstammt einer alten Handwerkerfamilie Kogarashis, die über Generationen hinweg die geheimen Herstellungsrezepte der Royal Keys bewahrte.

Als die dämonischen Gebiete erneut erwachten, begann sie verlorene Rezeptfragmente zu sammeln und neue Schlüssel zu erschaffen, damit Abenteurer die versiegelten Instanzen betreten können.

Viele glauben jedoch, dass ihre Familie einst selbst Kontakt zu den Mächten des Blossom Manor hatte.


Patchnotes

Neue Inhalte

  • Zwei neue Endgame-Dungeons hinzugefügt:
    • Infernal Dragonspire
    • Blossom Manor
  • Neue handerstellte Monster, Modelle und Recolors implementiert
  • Neue Ingame-Musik für beide Dungeons hinzugefügt
  • Eigene Bossmechaniken, Skillpatterns und Bossphasen implementiert
  • Neue Dungeon-Key-Systeme eingeführt
  • Neue Upgrade-Materialien hinzugefügt
  • Neuer klassenbasierter Key eingeführt (bis +5 upgradebar)
  • 5 neue Suit-Karten implementiert
  • Heroic Astral eingefügt
  • Heroic Pirate eingeführt
  • Heroic Heaven of Madrigal eingeführt
  • Neue verbesserte Beads hinzugefügt
  • Questreihe für verbesserten Ancient Crystal eingefügt
  • Neuer Kogarashi-Vertrag hinzugefügt
  • Zwei neue Abenteuerpässe hinzugefügt
  • Abenteuerpass 9 vorbereitet

Merge & Server-Systeme

  • Kheldor nutzt nun die Genesis-Basisfiles mit angepassten Hauptwerten
  • Diverse Inhalte aus Genesis wurden integriert
  • Penya x1.5 dauerhaft aktiviert
  • VIP-Shop dauerhaft in angepasster Form verfügbar
  • Vendor-Shop-Vorlagen-System hinzugefügt
  • VIP-Shop-Status kann gegen Diamonds recycled werden
  • Gildenslots auf 100 erhöht
  • Neue Madrigal-Statuen für beide Dungeons hinzugefügt

Klassen & Balance

  • Schaden von Arrow Rain und Condor Dive erhöht
  • Holy Cross Skalierung reduziert (x2 → x1.2)
  • Holy Cross besitzt keinen Cooldown mehr
  • Arena-Debuffs entfernt
  • Crackshooter:
    • Wasteland & Amethyst Forest Nerf entfernt
    • Dread Cove Isle auf -15% angepasst
  • Seraph erhält ab Set +11:
    • HP-Regeneration
    • Boss-DMG-Absorb
  • Royal Blood ForceMaster Set erhält bessere STA-Scaling-Werte
  • Royal Blood Knuckle besitzt nun STA statt MP%

Dungeon & Gameplay

  • Boss-HP an neue Skalierungen angepasst
  • Neue Boss-Phasenbuffs implementiert
  • Secret-Room-Endboss beschwört nun Monster
  • Dropraten mehrerer Dungeons angepasst
  • Umbala & Pirate Cave auf 1 Run reduziert
  • Monster-Elemente in mehreren Gebieten angepasst
  • Monstergeschwindigkeit in Rhisis Trail reduziert
  • Neue Dungeon-Teleporterbeschreibungen hinzugefügt

Crafting & Exchanges

  • Cardia NPC Exchanges komplett überarbeitet
  • Exchanges gleichmäßiger auf NPCs verteilt
  • Ultimate Pieces gegen Joker Boxen eintauschbar
  • Neue Key-Rezepte hinzugefügt
  • Heroic-Crafting-Systeme eingeführt
  • Bead Exchange überarbeitet
  • Astral Forest Ticket System eingeführt
  • Royal Bead Ticket eingeführt
  • Schmucktrade bei Pirate Cave angepasst
  • Rerollkosten neu bewertet

Quality of Life & Bugfixes

  • Petfilter für neue Dungeondrops erweitert
  • Penya Boost Box nun tradeable
  • Daily-Quest „Soul of Kogarashi“ angepasst (10 → 6)
  • Restat-Cooldown Bug behoben
  • GW-Serverbuff Bug behoben
  • Daily-Pflanzen-Quest Systemmeldung korrigiert
  • Omega STA Scroll Beschreibung korrigiert
  • Infinity Grid Values angepasst
  • IP-Anforderungen im Grid angepasst
  • No Soulreaver +10 Shout
  • Shout bei Key Upgrade +5 hinzugefügt

Entfernt / Geändert

  • 300% Royal EXP Mapbuff entfernt
  • Drop+ Buff im Anarchy Fenster entfernt
  • Ultimate Entropia Treasure Lucky Coins nicht mehr eintauschbar
  • Guild Siege HP-EQ entfernt
  • Asal-, CD- und ATK-Key-Effekte entfernt
  • Merkaba Damage im Infinity Grid entfernt

Vielen Dank, dass ihr diesen Weg gemeinsam mit uns geht.

Dies ist erst der Anfang der nächsten großen Entropia-Ära auf Kheldor. ❤️


  Back to overview
Userpanel


Server Information  Kheldor (Main Server)
  • Server Status
    Online
  • Server Time
    01:32 pm
  • Battlegrounds
    -
  • Crown
    Murderous
  • MvP
    Octoo


Double Boost our Server with Discord Nitro
and get access to exclusive Giveaways, Patch Previews and Free Diamonds
Every Month!