Patchlogs (Deutsch)
Gameplay & Balance
- Der Effekt One Hit Chance kann nun auch in Celestara gewirkt werden.
- Force Master und Seraph erhalten nun einen +10% First Hit Damage Buff in Cardia und auf Dread Cove Isle.
- Die Namen, Symbole und Möbeltypen einiger Umbala-Möbel wurden geändert.
- Die Waffen-Upgrade-Kosten für Lv. 10–15 wurden angepasst und reduziert.
- Die Schmuckset-Upgrade-Kosten für Lv. 10–15 wurden angepasst und reduziert.
- Die Set-Upgrade-Kosten für Lv. 10–15 wurden angepasst und reduziert.
- Valentines-NPC Lara wurde entfernt.
Die Forge-Notes zu den oben genannten Upgrade-Änderungen werden zeitnah angepasst.
Gilden-Änderungen
- Die Guild Contribution bleibt nun für jede Gilde dauerhaft auf dem Charakter gespeichert.
- Wenn ihr eine Gilde verlasst und später wieder beitretet, bleibt eure Contribution für diese Gilde auf dem Stand, den sie beim Verlassen hatte.
Netzwerk & Movement
- Der Netzwerkcode wurde erheblich optimiert, wodurch sich die Movement-Synchronisation spürbar verbessert hat.
- Generell ist die Kommunikation zwischen Client und Server nun etwa doppelt so schnell wie zuvor.
- Davon profitieren auch internationale Spieler mit höherem Ping.
- Die Latenz hat jedoch weiterhin Einfluss darauf, wann Daten im Spiel beim Server ankommen und wieder zurückgesendet werden.
- Ein Unterschied zwischen Spielern mit etwa 30 ms Ping und Spielern mit 200+ ms Ping lässt sich realistisch nicht vollständig vermeiden.
- Zusätzlich gab es ein Problem im Movement-Code, bei dem unterschiedliche Frameraten beziehungsweise allgemein niedrige FPS das Bewegungsverhalten negativ beeinflussen konnten.
- Das konnte insbesondere im PvP zu Nachteilen führen.
- Dieses Problem wurde nun behoben.
- Im PvP wurde das Custom-Cancel-Movement deaktiviert.
- Angriffe können nun nicht mehr mitten während der Ausführung abgebrochen werden.
Grafiksystem
- Der gesamte Grafikcode wird aktuell neu geschrieben, und Phase 1 ist nun abgeschlossen.
- Im normalen Spielverlauf solltet ihr dabei keine sichtbaren Unterschiede bemerken.
- Diese Phase konzentriert sich hauptsächlich auf die interne Umstrukturierung und Modernisierung des Grafiksystems.
- Falls euch dennoch Auffälligkeiten, neue visuelle Fehler, Rendering-Probleme, fehlende Effekte, Texturfehler, UI-Probleme oder andere Dinge auffallen, die vorher nicht vorhanden waren, meldet uns diese bitte, damit wir sie gezielt prüfen können.
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