Patchlogs (Deutsch)

Gameplay & Balance

  • Force Master und Seraph erhalten nun einen +10% First Hit Damage Buff in Cardia und auf Dread Cove Isle.
  • Die Set-Upgrade-Kosten für Lv. 10–15 wurden angepasst und reduziert.
  • Die Schmuckset-Upgrade-Kosten für Lv. 10–15 wurden angepasst und reduziert.
  • Die Waffen-Upgrade-Kosten für Lv. 10–15 wurden angepasst und reduziert.
  • Die Guild-War-Treasures für die Plätze 1–3 wurden angepasst.
  • Die Namen, Symbole und Möbeltypen einiger Umbala-Möbel wurden geändert.
  • Der Dungeon Pirate Cave hat nun einen Drop +1 Mapbuff.
  • Valentines-NPC Lara wurde entfernt.

Die Forge-Notes zu den oben genannten Upgrade-Änderungen werden zeitnah angepasst.

Gilden-Änderungen

  • Die Guild Contribution bleibt nun für jede Gilde dauerhaft auf dem Charakter gespeichert.
  • Wenn ihr eine Gilde verlasst und später wieder beitretet, bleibt eure Contribution für diese Gilde auf dem Stand, den sie beim Verlassen hatte.

Netzwerk & Movement

  • Der Netzwerkcode wurde erheblich optimiert, wodurch sich die Movement-Synchronisation spürbar verbessert hat.
  • Generell ist die Kommunikation zwischen Client und Server nun etwa doppelt so schnell wie zuvor.
  • Davon profitieren auch internationale Spieler mit höherem Ping.
  • Die Latenz hat jedoch weiterhin Einfluss darauf, wann Daten im Spiel beim Server ankommen und wieder zurückgesendet werden.
  • Ein Unterschied zwischen Spielern mit etwa 30 ms Ping und Spielern mit 200+ ms Ping lässt sich realistisch nicht vollständig vermeiden.
  • Zusätzlich gab es ein Problem im Movement-Code, bei dem unterschiedliche Frameraten beziehungsweise allgemein niedrige FPS das Bewegungsverhalten negativ beeinflussen konnten.
  • Das konnte insbesondere im PvP zu Nachteilen führen.
  • Dieses Problem wurde nun behoben.
  • Im PvP wurde das Custom-Cancel-Movement deaktiviert.
  • Angriffe können nun nicht mehr mitten während der Ausführung abgebrochen werden.

Grafiksystem

  • Der gesamte Grafikcode wird aktuell neu geschrieben, und Phase 1 ist nun abgeschlossen.
  • Im normalen Spielverlauf solltet ihr dabei keine sichtbaren Unterschiede bemerken.
  • Diese Phase konzentriert sich hauptsächlich auf die interne Umstrukturierung und Modernisierung des Grafiksystems.
  • Falls euch dennoch Auffälligkeiten, neue visuelle Fehler, Rendering-Probleme, fehlende Effekte, Texturfehler, UI-Probleme oder andere Dinge auffallen, die vorher nicht vorhanden waren, meldet uns diese bitte, damit wir sie gezielt prüfen können.


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