Klassen Balance (Deutsch)
Weitere Änderungen und nötige Anpassungen, welche vorher mit der Community abgesprochen wurden, werden in naher zukunft noch folgen! :)
● Klassen Balance Änderungen
○ AoE Skill Schaden Änderungen:
- Arcanist (EVA): -20.21%
Begründung: Der Arcanist dominierte in AoE-Situationen, insbesondere in Gildenevents und Dungeons.
- Seraph (Merkaba): -18.56%
Begründung: Um eine Überlegenheit durch den Arcanist-Nerf zu verhindern. Arcanist bleibt Top-AoE-Klasse.
- Seraph (Force of Light): -10.32%
Begründung: Anpassung an die AoE-Meta. Merkaba bleibt Hauptskill des Seraphs.
- Mentalist (Maximum Crisis): -23.59%
Begründung: Der Mentalist war ein zu starkes Gesamtpaket und wurde bei beiden AoE-Angriffen generft.
- Mentalist (Psychic Square): -13.21%
- Crackshooter (Condor Dive): -2.82%
Begründung: Da die gesamte AoE-Meta generft wurde, wurde auch der Crackshooter leicht angepasst.
- Templar (Maelstorm Strike): +1.68%
Begründung: Ein kleiner Buff ergibt sich aus den Anpassungen der Meta.
- Force Master (Bgvur Tialbold): -20%
Begründung: Die AoE des Force Masters war zu stark aufgrund vieler Vorteile und wurde entsprechend abgeschwächt.
- Harlequin (Multi Slap): +4.80%
Begründung: Kleine Buffs waren durch die Meta-Anpassungen möglich.
- Slayer (Sonic Blade): +20.79%
Begründung: Der Slayer war weit hinter anderen Klassen und erhielt durch die zusammengefasste Meta einen signifikanten Buff.
○ 1on1 Schaden Änderungen:
- Seraph: +16% PvE 1v1 Schaden auf Set
Begründung: Der Seraph wurde näher an die nächsthöhere Klasse herangeführt, um die Meta zu komprimieren.
- Templar: +15% PvE 1v1 Schaden auf Set
Begründung: Gleiche Begründung wie beim Seraph; diese Änderungen zielen auf Balance innerhalb der 1v1-Meta ab.
- Force Master: -10% CD auf Schmuckset / 100% Cast aufs RD und RB Set
Begründung: Ein minimaler Nerf wurde durch Berechnungen notwendig. Der 100%-Cast-Buff verbessert Debuff und AoE-Funktionalität.
- Crackshooter: +10% PvE 1v1 Schaden auf Set / -10% Reichweite auf RD und RB Set
Begründung: Der Crackshooter, als vielseitige Klasse, wurde leicht gebufft, während die Reichweite reduziert wurde, um die Balance in der engeren Meta zu halten.
- Harlequin: +10% CD auf Set und +100% Cast aufs Set.
○ Skill Reichweite Änderungen:
- Sonic Blade: Größe um ca. 10% erhöht.
- Multi Slap: Größe um ca. 10% erhöht.
- Maelstrom Strike: Größe um ca. 20% erhöht.
- Bgvur Tialbold: Größe um ca. 20% erhöht.
Begründung: Diese Änderungen wurden vorgenommen, um ein angenehmes Spielerlebnis zu ermöglichen.
○ Mentalist Änderungen:
Spirit Bomb Schaden auf Set Upgrade vom Royal Darkness Set verlagert:
- Item Upgrade | Spirit Bomb Schaden %
+1: +2%
+2: +5%
+3: +8%
+4: +12%
+5: +16%
+6: +21%
+7: +26%
+8: +31%
+9: +35%
+10: +37%
○ Arcanist Änderungen:
Astral Moon Effekt auf das Royal Darkness Set Upgrade verlagert:
- Item Upgrade | Astral Moon Schaden %
+1: +1%
+2: +2%
+3: +3%
+4: +4%
+5: +6%
+6: +8%
+7: +10%
+8: +13%
+9: +17%
+10: +20%
- Set Effekt Reduktion: -20% Astral Moon Schaden (Kosmisches Element).
Begründung: Kompensation durch +20% beim Upgraden.
○ Relikt Änderungen:
- Grünes Relikt High:
Castspeed Break: von 5% auf 7%
Cast Zeit: von 5% auf 7%
- Blaues Relikt High:
Angriffsgeschwindigkeit Break: von 5% auf 7%
○ Royal Life Ring Effekt (Neue Werte):
- Upgrade Stufe | STA Effekt
+0: +135
+1: +140
+2: +155
+3: +170
+4: +185
+5: +200
+6: +210
+7: +220
+8: +230
+9: +237
+10: +240
○ Royal Life Earring Effekt (Neue Werte):
- Upgrade Stufe | HP Effekt
+0: 3000 HP
+1: 3500 HP
+2: 4200 HP
+3: 4900 HP
+4: 5700 HP
+5: 6500 HP
+6: 7500 HP
+7: 8500 HP
+8: 9200 HP
+9: 9700 HP & 1% Boss Schaden Absorption
+10: 10000 HP & 2% Boss Schaden Absorption
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